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[Review] Deep Black: Reloaded
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14.03.2012, 18:07
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[Review] Deep Black: Reloaded
Review – Deep Black: Reloaded (PC) ![]() Deep Black: Reloaded ist ein Shooter der etwas anderen Art, denn ein Großteil der Handlung findet unter Wasser statt. Wir haben das Spiel für euch getestet und in dem folgenden Review zusammenfasst, ob die geniale Idee eines Unterwasser-Shooters auch zufriedenstellend umgesetzt wurde. Details:
Die Story: Wir befinden uns in der Zukunft. Die Wassermassen haben über 75 Prozent der Erdoberfläche überflutet. Der Spieler wird mitten in das Geschehen geworfen und weiß anfangs nicht, woraus die Mission des Protagonisten, einem Elite-Soldaten, besteht. Per Funkspruch erhält man den Hinweis einer Kontaktfrau, dass ein populäres Unternehmen in einer Unterwasserstation böse Machenschaften treiben soll. Aufgabe ist es nun, diesem Gerücht auf den Grund zu gehen und sich unter Wasser zu dem Labor durchzukämpfen. Doch das ist nicht immer ein einfaches Zuckerschlecken, denn gegnerische Soldaten stellen sich dir in den Weg und lassen teilweise auch Drohnen gegen dich aufhetzen. Doch auch Tore erschweren das Erreichen deines Zieles und müssen mit Hilfe eines Enterhakens, der die Technik manipuliert, deaktiviert werden. Auf den ersten Blick macht die Story einen guten Eindruck. Die Idee, einen Großteil der Story unter Wasser zu verlagern ist bisher einzigartig und eigentlich auch gar nicht schlecht – wenn sie nur etwas weitergeführt worden wäre. Doch leider sorgt das ständige, sich wiederholende Deaktivieren von Türen, Herunterlassen von Treppen und Eliminieren von teilweise dämlichen Gegnern im Laufe des Spieles für Langeweile. Ab und zu müsst ihr Drohnen erschießen und Schalter aktivieren, letztendlich bleibt es aber auch dabei. Mit der Zeit erhaltet ihr weitere Waffen wie eine Schrotflinte und EMP-Granaten, die natürlich ein größeres Spektrum an möglichen Vorgehensweisen, wie ihr eure Gegner tötet, geboten, diese jedoch ändern ihren Kampfstil leider nicht. Ein typischer Kampf besteht nur aus dem Verstecken hinter Gegenständen, Warten bis der Gegner aus seinem Hinterhalt kommt und aus Schießen. Schade eigentlich, denn darunter hat die komplette Story zu leiden... ![]() Grafik & Sound: Leider punktet das Spiel auch in Sachen Grafik nicht. Die Effekte sind schlicht gehalten, die Geschütztürme gehen dezent in Flammen auf und die Gegner sehen sich alle sehr ähnlich wenn nicht gar gleich. Das hat zur Folge, dass keine gute Stimmung aufkommt. Auch einzelne Elemente finden sich wiederholt in dem Spiel wieder, im Allgemeinen bietet das Spiel keine große Abwechslung. Lediglich der Sound überrascht positiv, dieser ist nämlich optimal an die Optik angepasst und sorgt vor allem über Kopfhörer für einen schönen Klang. Gameplay: Positiv ist: Die Steuerung lässt sich schnell lernen und kann auch im Laufe des Spieles leicht angewendet werden. Dank des Mausrades kann man schnell durch sein Waffenarsenal scrollen und neben den Steuerungstasten wird lediglich die Aktionstaste und die Leertaste des öfteren benötigt, weiteres Interagieren wird nicht benötigt. Einziger Mangel der stört: Sowohl für das in Deckung gehen als auch für das Rollen wird die Leertaste verwendet. Sollte man sich jetzt in einem schnellen Kampf befinden kann es durchaus passieren, dass sich der Protagonist abrollt statt sich hinter einer Mauer zu verstecken, was dann natürlich einen starken Verlust an Lebensenergie zur Folge hat. ![]() Fazit: Die Idee dieses Spieles ist durchaus gut und hätte für ein Spielerlebnis sorgen können, das es so noch nicht gibt. Leider ist die Umsetzung dann doch nicht gut gelungen sodass das Spiel im Großen und Ganzen eher enttäuscht. Aber ihr könnt euch selber ein Bild machen, indem ihr die Demoversion anspielt. Trailer: Im folgenden Spoiler kannst du dir 2 Trailer des Spieles ansehen. Trailer anzeigen (Öffnen) Pro:
Contra:
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